domingo, 19 de abril de 2009

TERMOS TÉCNICOS

Antes de você se tornar um animador, é importante falar como um. Aqui estão alguns termos e expressões vitais para fazerem você parecer um profissional. Ao terminar de ler esta apostila, você conseguirá saber exatamente o que elas significam.

LAYOUT
Planejamento - uma série de desenhos que mostra qual ação ocorrerá em cada cena.

PERSONAGEM ANTROPOMORFO
Animais com características e personalidades humanas.


KEY POSES
Os desenhos dos pontos mais importantes do movimento.

INBETWEENS
Os desenhos que vão preencher o movimento e juntar os "key poses".

ANIMAÇÃO CÍCLICA
Determinado número de desenhos que são filmados repetidamente, para dar a idéia de movimento contínuo.

LIP SYNC / MOVE LIPS
Sincronia do movimento da boca do personagem com o texto da dublagem.

ACETATO
Folha plástica transparente na qual o desenho é feito.

ZIP PAN
Quando a câmera se move rapidamente pelo desenho.

PIXILATION
Fotografias seqüenciais de pessoas ou objetos, dando impressão de que estão se movendo, quando o filme é visto.

CLEAN UP
Finalização dos desenhos, deixando-os limpos e nítidos.

O Adobe Premiere

O Adobe Premiere capacita o aluno na criação e edição de vídeos digitais para as áreas
de multimídia, internet, DVD, pessoais, produtoras de vídeos, televisão e afins.

Conceito e história de
Vídeo, câmeras e edição linear e não-linear

Conceitos de vídeos digitais como
DV, DVD, HDV e HDTV
Tipos de
Câmeras e ilhas de edição ( Estações não-lineares)

Extenssões como
.AVI, .MOV, .MPG (mpeg-1, mpeg-2), wmv e div-x (mpeg-4).

Formatos e especificações para
as saídas de vídeo (destinos como CD-ROM, fita de vídeo analógico e digital e DVD). E quais as formas de vídeos compatíveis com Adobe Premiere.

Criação e Edição de
vídeos através da Timeline e suas ferramentas;

Transição
aplicação de recursos de passagens entre vídeos.

Efeitos
inclusão de Filtros e efeitos especiais para imagem.

Ilusão
conceito e utilização de Croma-Key.

Title
inserção de títulos (still , roll-out e crawl), legendas, caracteres, imagens gráficas.

Plug-ins
interação com o plug-in: BorisFX e conhecendo outros plug-in compatíveis.

Interação com
Photoshop e Illustrator.


Dynamic Link
link dinâmico com After Effects.

COMO FAZER SEU TEMPO RENDER MAIS NA HORA DE ESTUDAR

É importante criarmos o hábito de administrar nosso tempo para que o mesmo seja o mais produtivo possível. As seguintes dicas tem como objetivo tornar seu estudo o mais produtivo possível. Algumas dicas, como a número 2, podem acabar sendo mais específicas para quem é um profissional da área de Tecnologia mas, a maioria é bem genérica e pode ser utilizada para os mais variados tipos de estudo.
Organize-seCrie uma rotina, divida seus horários e siga-os sempre. Por exemplo; se você planeja estudar coisas muito diferentes simultaneamente, tente dividi-las entre os dias da semana. Segunda-feira você estuda A, Terça-feira você estuda B, e assim sucessivamente. Você também pode tentar dividir sua rotina durante o dia. Pela manhã você estudará A e a tarde B. Mas lembre-se, é importante ter um horário destinado ao lazer.Não fique apenas na teoria, praticar é importanteEx.: Quando estudando uma nova tecnologia, ou linguagem de programação, saber a teoria é sempre importante, porém saber executar o que foi aprendido é mais importante ainda. Faça exercícios, crie exemplos diferentes dos apresentados no seu texto de referência.
Prepare o ambiente o seu redorÉ muito importante ter uma boa postura quando sentar-se ao computador ou em sua mesa de estudo. Ficar muito tempo em uma posição errada pode causar desconforto e tirar a sua concentração. Também é importante que o ambiente seja bem iluminado e arejado.Desligue tudo que possa tirar sua atençãoFeche o MSN, Orkut e afins; desligue a TV, o rádio etc. Quando for estudar, apenas estude. Todo o resto apenas atrapalhará. Seu tempo irá render muito mais se você apenas se empenhar em estudar, qualquer outra coisa é propícia a diminuir sua atenção.
Não faça muitas paradasSe você parar de 15 em 15 minutos para beber água, seu estudo não renderá nada. Programe paradas a cada hora de estudo, para esticar as pernas e descansar a vista. Nada de fazer uma paradinha para ler scraps no orkut ou e-mails porque provavelmente você ficará bastante tempo no computador, perderá a concentração e será difícil retomar o estudo.
Estipule metasCrie metas e objetivos para determinada quantidade tempo. Por exemplo: ler 2 capítulos e fazer 10 exercícios por dia, sobre determinado assunto. Isso é importante, pois, quando se tenta aprender algo sozinho, você mesmo precisa se cobrar e controlar seus resultados.
Tenha disciplinaO mais importante de tudo é querer aprender e perder a preguiça, por isso, tenha disciplina e mantenha seu estudo em dia.
Cuide da menteTer em mente que os estudos são importantes e se empenhar ao máximo pode trazer ótimos resultados, mas fique atento que não cuidar de sua saúde mental pode acabar trazendo problemas sérios no futuro. Portanto, tente praticar esportes e ter seu momento de lazer. Isso é importante, pois irá fazer bem para seu corpo e você terá um momento de descanso nos estudos.

O QUE É RENDERIZAÇÃO

A renderização é muito aplicada para objetos 3D, fazendo a conversão de um 3D para uma representação em 2D, seja para obter uma imagen estática, seja para obter imagens foto-realísticas em vídeo (animação 3d).
O termo "renderizar" (do inglês to render) vem sendo usado na computação gráfica, significando converter uma série de símbolos gráficos num arquivo visual, ou seja, "fixar" as imagens num vídeo, convertendo-as de um tipo de arquivo para outro, ou ainda "traduzir" de uma linguagem para outra.
Para renderizar uma cena é necessário, entre outras coisas, definir um tipo de textura para os objetos existentes, sua cor, transparência e reflexão, localizar um ou mais pontos de iluminação e um ponto de vista sob o qual os objetos serão visualizados. Ao renderizar, o programa calcula a perspectiva do plano, as sombras e a luz dos objetos.
Ao longo da história da computação gráfica, o ato de renderizar sempre exigiu grande capacidade computacional.

COMO ANIMAR UM PERSONAGEM

Antes de começar a animar, você precisa saber qual o tempo das cenas e das ações. Esta parte do planejamento é a chamada "timing". Não existe uma resposta precisa para qual seria o tempo certo. O que funcionar, funcionou.

Depois de desenhar seus personagens, é importante dar-lhes personalidade (caráter).

Como criador, você decide aquilo que eles fazem e como o fazem. Se seu personagem é feito de papel ou de massinha ou se é um desenho ou um boneco, o único meio de saber é experimentar.

É fácil fazer um objeto ou personagem se mover... mas é muito mais complicado controlar o movimento e o humor do personagem.

A prática leva à perfeição.

Se você tem um vídeo cassete, você pode estudar os movimentos assistindo à ação quadro a quadro, usando "pause", "play", "pause"... Você verá aqueles pequenos movimentos (especialmente no corpo, braços e cabeça) = pequenas ações. Quanto maior a ação, mais quadros com corpo, braços, pernas etc haverá para ver. Use esta regra para controlar sua animação e fazer o mesmo.

O QUE É CAMINHADA CÍCLICA

É uma série de movimentos que animam a ação de caminhar. Se você analisar uma pessoa caminhando, você vai perceber que os mesmos movimentos se repetem.

Se a moldura permanece no centro da tela é o cenário que se move, este ciclo pode ser desenhado, de modo que os desenhos, tal qual os passos, sejam repetidos infinitamente.

O ciclo mais simples da caminhada tem 12 desenhos, onde o desenho nº 12 é na verdade, o desenho nº 1 repetido. Alguns pontos importantes para se lembrar num ciclo de caminhada:

1 - A posição da cabeça é mais alta nos desenhos 1 e 6 porque as pernas estão menos dobradas nesses estágios. Por outro lado, a cabeça fica mais baixa nos desenhos 3 e 9.

2 - Como a caminhada retorna ao desenho 1, é importante incluir um pequeno deslizamento a cada desenho para manter o personagem no mesmo lugar.

COMO FAZER UMA BOLA QUICANDO

Essa animação vai lhe mostrar o efeito da gravidade. Quando a bola alcança o ponto mais alto do movimento, ela quase pára antes da gravidade puxá-la para baixo. Ao começar a descer, ela começa a acelerar até chegar ao chão. Aí, ela tenta continuar o trajeto, mas o chão a impede. A bola se achata. A energia na bola, então, ultrapassa a gravidade e empurra a bola para cima, onde a velocidade vai diminuindo até parar de novo, quando a gravidade se iguala à aceleração da bola. Daí, ela cai, novamente e assim por diante. Variando os desenhos, você pode mudar completamente a personalidade da bola. Uma bola de pingue-pongue terá uma personalidade diferente de uma bola de tênis ou de "squash". Tente fazer sua bola quicar de um jeito personalizado. Primeiro um movimento, depois, um quique contínuo. Depois disso você pode usar as mesmas regras para fazer um sapo pular, por exemplo. Invente seu próprio personagem.